Secuenciador de bloques inspirado en el clásico MusicDJ, con sabor colombiano, groove humano y armonía que no falla.

Si estás en iPhone, quita el modo silencio para escuchar el sonido.

1.1
🎛️ Género y mapa de la canción
16

🗺️ Mapa de la canción
⚙️ Herramientas de sección
Sección: —
🎚️ Volumen rápido

Toca una sección del mapa para ir a ella. «Armar canción completa» crea la estructura (intro, estrofas, coros, puente, final) con los bloques del género; luego cambias lo que quieras.

Bloques · elige un bloque, pruébalo y ponlo en el compás; arrastra un bloque para moverlo
🎧 Probar antes de poner

Elige un bloque arriba o de otro género, escúchalo solo o sonando con la canción, cambia de variante con ◀ ▶▶ y cuando te guste, ponlo en el compás.

Instrumentos: toca uno arriba (o cualquier casilla de su fila, o usa ↑ ↓ en el PC) y este panel cambia a sus bloques. Nombre de la pista = apagar/encender · M = silenciar · S = solo · mantener pulsado el nombre = mezcla. PC: 1–8 silenciar, Shift+1–8 solo, 0 activar todas.

⚙️ Ritmo euclidiano

Reparte los golpes lo más parejo posible en el compás (algoritmo de Toussaint). E(3,8) da el tresillo y E(5,16) rotado da la bossa nova.

🌎 Claves y ritmos guía

Teclado: Q W E R / A S D F (batería) · Z X C V B N M , (notas)

Toca encima del loop. Con «Grabar en vivo» activo y la canción sonando, lo que toques queda escrito en el bloque del compás actual, ajustado a la cuadrícula.

🎚️ Pistas

✨ Efectos master y groove

⭕ Círculo de quintas

T tónicaS subdominanteD dominantecamino de la progresiónajuste de tonalidad (K-K)

Anillo exterior: mayores · medio: menores relativas · interior: disminuidos. La zona iluminada son los acordes de tu tonalidad con su función.

🔍 Detectar tonalidad

Perfiles de Krumhansl-Kessler sobre todas las notas

🎯 Tonalidad y escala

🎹 Acordes de la tonalidad · toca para oír

Diatónicos
Dominantes secundarias
Prestados (intercambio modal)
Cromáticos (napolitano, tritonal, mediantes)

🔁 Progresión de la canción

Neo-Riemann:
🤖 ¿Qué sigue?
— tensión tonal · ▮ aspereza sensorial

🪄 Rearmonizar

Cada botón transforma la progresión activa y se puede deshacer (↶).

🤖 Compositor de progresiones

Busca la cadena de acordes más probable (cadenas de Markov) que siga la curva de tensión elegida y con la conducción de voces más suave.

🎼 Arreglo de los acordes

🗺️ Modulaciones por sección

📏 Compás

Al cambiar el compás se ajustan todos los bloques. En 6/8 la cuadrícula se agrupa de 3 en 3 corcheas.

Cada deck repite una sección de tu canción. Mezcla con el crossfader.
A

B

🤖 Asistente OmmBree

Analiza tu canción con reglas de psicoacústica, ritmología y armonía, y te propone mejoras. Las sugerencias con botón se aplican con un toque (y se pueden deshacer).

💡 Ideas para próximas versiones

💾 Proyecto

Autoguardado activo.

📤 Exportar

MIDI = notas para DAW y motores · OGG (Opus) = web, Android, Phaser/Howler · M4A = iPhone, Mac, WhatsApp, redes. Todo se genera en el equipo, sin internet.

Más formatos y archivos

⚡ Motor de audio y rendimiento

Automático = buena respuesta en pads y corrige atrasos solo. Estable = búfer más grande: ideal si el PC suena entrecortado o con retraso. Respuesta rápida = menor latencia para tocar en vivo en equipos potentes. Búfer grande = máxima protección contra cortes al sumar muchos canales (los pads responden un poco más tarde). En celular se recomienda Pre-render + Estable.

🎮 Música para juegos

Capas verticales: 1 = acordes y bajo · 2 = + platillos y percusión · 3 = + bombo y caja · 4 = todo. Así sube y baja la tensión del juego sin cortar la música.

Efectos musicales (stingers) en tu tonalidad:

Un WAV por pista con la misma duración, con bucle perfecto (la cola del final se suma al inicio), más el MIDI con loopStart/loopEnd y un info.json con tempo y compases.

🎨 Tema

😎 Creador

Creado por Omar Garzón · OmmBree 😎
Contacto: 311 245 4585

OmmBree 😎 MusicDJ v1.9.1 · Motor de audio 100 % sintetizado (Web Audio), sin archivos externos y sin internet.

🎼 Música de fondo para juegos · escribe directo en la cuadrícula de pistas y compases

1. Toca uno o varios ambientes en el orden de la historia del juego:
Recorrido:

Crea intro, partes con subida y bajada de intensidad (capas), progresiones de acordes del ambiente y transiciones entre ambientes. Todo queda editable en la cuadrícula.

🧭 Cambiar el rumbo

Toca un ambiente y la música cambia desde donde elijas (también mientras suena):
Sección actual:

El tempo y los instrumentos son uno para toda la canción; el rumbo cambia acordes, ritmos, capas y transiciones. Todo se puede deshacer (↶).

⚡ Generador rápido

Efectos clásicos de juego al estilo sfxr. «Mutar» cambia un poco el sonido actual.

🌫️ Ambientes y diseño sonoro

Sonidos procedurales: se generan en tiempo real, no se repiten y casi no usan memoria.

🎛️ Editor

🎮 Escena reactiva (parámetros del juego · RTPC)

📈 Curvas de mapeo (editables)

Mueve los deslizadores como si fueras el juego: el sonido cambia en vivo según las curvas (igual que los RTPC de Wwise o los parámetros de FMOD).

🧭 Escenario 3D y acústica

📚 Banco de sonidos

Nombres UCS: CatID_FXName_CreatorID_SourceID. Los CatID son sugeridos: confírmalos con la lista oficial UCS (universalcategorysystem.com).